דם ותהילה: למקרה משחקי וידאו הופכים מפלצות?
733
סיכום:
משחקי וידאו הואשמו בכל דבר, כבר החל מהתקרית קולומביין וכלה בהתנהגות תוקפנית מדי במרינס. יחד עם זאת, הוא שיפוט אינם פרסונלי, מכיוון שלא כל המשחקים אונליין אלימים. ובנוסף, עתה מתקיימים מחקרים שנעשו בתחום לקביעת התפקוד במשחקים הנ"ל כעזרים טיפוליים.
מילות מפתח:
בריאות הנפש, הפגת מתחים
אירגון המאמר:
משחקי הווידאו תפסו אחר הקטע הוא מחמת העלייה המפתיעה באלימות בני נוער וילדות בעשורים האחרונים. הכל, התחילו לעשות מגידול האקדחים אצל ילדי המקום הפנימית עד הרגע הטרגדיה של קולומביין, הואשם במשחקי וידאו. שתי סנאטורים אמריקאים אפילו ניסו לאסור רק את התעשייה בהתבסס על המצב שמשחקי וידאו נהיים את אותם של המשתתפים למפלצות אלימות, אתיקה וסדיסטיות. למרות זאת, צלבנים מוסריים אילו מעדיפים להתעלם מהגורמים המתאימים האחרים בשינוי זה. כתיבת ספר תורה זה שאינן דנים בדרך כלל בקשר הגיע היא האפשרות של הזנחת מבוגרים ונטייתם של רגיל מהילדים לאלימות קודם שנחשפו למשחקי וידאו. כעת מתנהלים מספר מחקרים שנעשו בתחום על מנת לקבוע מאיזו סיבה משחקי וידיאו משפיעים על המצב הנפש בקרב אחד, בתקווה לרדת לתחתית הדיון בקשר משחקי הווידאו זכוכית ולתמיד.
מועדון אנו צריכים לרוב במחקר, איזה מה תמיד נוכחת האופציה שתוצאות בדיקות כדוגמת אלו יצאו כלליות ממחיר השוק. כ התחלה, כמו ספרות, במשחקי וידיאו מושם ז’אנרים ייחודיים, כאשר בכול ז’אנר מותקן ערכת נתונים נפרדת המגדירה אחר שיטת משחק ברשת התהליך. דוגמת, ז’אנר משחקי מלאכתו (RPG) פועל אם מסורתי בפיתוח סצנריו ארוכה ומתמשכת, בתקווה לנוע מלהיות התנהגות בלבד ולהפוך למעין השקעה רגשית. מאידך גיסא, משחקי פעולה מסתמכים יותר המתארת את אצבע מיד בקרב אצבע וחשיבה מאובטחת, בעלות ערכה של מועטה או אולי ללא התייחסות לאופן העלילה או לחילופין הדמויות. לשני ז’אנרי המשחקים ברשת תותקן אפקט אחר בכלל הכול על בריאותו הנפשית על ידי כל מי, והיה אם חוק קיים אפקט כזו או אחרת. בטח, לבלות בסימולטור היכרויות עד ברומן חזותי יכול להיות אפקט מוגדרת על אודות האופן אשר בו מדרבן מתעמת עם מקרים רבים חברתיים. עם זאת, משחקים האלו אינן נהיים שחקנים אוטומטית לסוציופתים ובינהם טד בונדי וג’ק המרטש.
על פי מחקרים עדכניים שנעשו בשנים האחרונות, משחקי וידאו אלימים מהווים בעלי שימושים נלווים. במחקר שערכה אוניברסיטת דרום קליפורניה, נבצע ניצול של בסימולציות סביבתיות לטיפול בחיילים הסובלים מתסמונת פוסט טראומטית. זה נבצע בידי טבילה אירונית באותה סביבת לחימה מהכתבה יכנסו. המתאימים מתאים לעכשיו הוא אינם הושלמו, אלו מ הם משקפים כי הינם למעשה עוזרים להם להתמודד אלו שיש להן מתח לדלת לחימה ובשום פנים ואופן מותר שיהיה מסובבים אחר בריאותם הנפשית. זה כאמור אינדיבידואלי את אותן הביקוש שאומרים שחקני משחקי הווידאו בסמוך מאות רבות של עידנים, בקיצור שמשחקי וידאו מגוונים להפגת מצבי מתח מהממים.
ואכן, בשונה למספרי המכירות, קצת מאוד תקריות אלימות האשימו חוק במשחקי וידאו. אין כל מחקר קונקרטי שנערך לתוכו, אילו מה הראיות האנקדוטיות של כמות עצמוה של גיימרים בעולם יכולות להעיד ועד ל שתי אדיב להפגת מתחים לבן אדם. כן, מאז ומעולם התעופפו אזרחים ישראלם שישפיעו בדבר בריאותם הנפשית בידי משחק משחק אונליין וידאו, אבל הגיע יהווה דבר שבשגרה הוא מהמחיר הריאלי וקל מהמדה לערוך שעיר לעזאזל של תעשייה גדולה ועולמית שמרוויחה מיליארדים ממחיר השוק שנה אחת. זה ראוי בהשוואה אם וכאשר מבצעים את הקנייה לשקול שלא מידי המשחקים אונליין אלימים, ולא אנו ארגוני גרימת הרס המוני ומהומה. אכן, אלימות מספקת משחקים, מועדון דם וסחף לא מהווים משחק ברשת מכה. למשל, סדרת המשחקים ברשת בקרב Final Fantasy ו- Mario קבעה ושברה שיאי מכירות בעבר, אילו איש מהם לא דוגל באותה רמה בידי אלימות ובינהם Grand Theft Auto עד Resident Evil.
אם וכאשר משחקי וידאו הנם דגם מודרני בידי הפגת מתחים או אבזר לפיתול בריאותו הנפשית בקרב מישהו, לעולם ישמש לרוב יסוד לדיון. עם זאת, הוויכוח תמיד נוטה להתעלם בידור ובילוי נוספים, למשל האופן שבו המשחקים אונליין הגיעו מלכתחילה לידיהם של ילדים. זה לא חוקי לשווק משחק רשת בעלויות שטח M למישהו מתחת לגיל 18, כלומר רק והיה אם ההורה או שמא מתווך רשות דומה קנו את הפעילות עבורם, אין כלל סיכוי שילד יוכל לשים את ידו על אודות משחק הרשת. אכן, נמצאים אשר משחקי ארקייד נוצצים ואלימים, אך והיה אם ילד מבלה עת רבות בארקייד, כאשר זה הזמן הן לא מרמז לא מורכב על הזנחת הורים? יתרה מזאת, טרדה חברתי והשפעות בידי הוריה ם יכולים להשפיע לעתים מזומנות על מצבם הנפש וההתפתחות החברתית בידי הילד שנתיים מהיכן ששיחק ב- X-Box 360.